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J’ai découvert Linus from the Stars

J’ai découvert Linus from the Stars

Voilà de longues années que je suis fou des musiques d’Adam Young / Owl City que j’avais trouvées très « Demoscène ». Son style a évolué avec parfois plus de touche commerciale, mais je n’ai au fond jamais entendu d’autres artistes qui s’en rapprochaient jusqu’aujourd’hui. Mon Soundcloud m’a emmené vers ce mini EP de Linus from the Stars. Mélodies, ambiance, voix, tout me rappelle les premières musiques d’Owl City. A Summer Diary ne propose que 3 titres, une petite mise en bouche espérons le vers un projet plus vaste ?

Pour ne rien gâcher, l’esprit visuel de Linus from the Stars est clairement magique non ?

Créer des musiques pour la Nintendo NES

Créer des musiques pour la Nintendo NES

Fin de l’année dernière, j’avais repris contact avec Lazycow, créateur de jeux-vidéo indépendants avec lequel j’ai travaillé ces dernières années au projet Powerglove sur Commodore 64 et Amiga 500. Il se lançait dans un nouveau défi, la réalisation d’un jeu destiné à la console NES de Nintendo. Une mission plus complexe puisque jusqu’ici je maitrisais assez bien les caractérises sonores des machines de Commodore, là où je devais un peu plus apprendre de ce que la première console à renommé mondiale de Big N était capable. Cette dernière dispose de 5 canaux sonores contre 3 pour le Commodore 64.

FamiTracker - Cyborg Jeff - Wolfing Zero
FamiTracker – Cyborg Jeff – Wolfling Zero

Cependant là où il est possible de définir à chaque fréquence ce que l’on veut utiliser comme modulateur d’ondes sur le Commodore, la NES fonctionne avec des générateurs fixes. 2 ondes de type ‘Pulse’ qui produisent des sons « Chiptunes » très spécifiques, un générateur d’ondes Triangle efficaces pour des séquences de basses et enfin un générateur de bruits plutôt orienté à la création des percussions ou effets spéciaux. Un 5° canal dit DPCM permet par exemple d’utiliser des samples, mais dans notre projet je n’y avais pas accès. Je pense que ce dernier pouvait être utilisé via des compétences plus poussées des cartouches. Bref, de nos jours pour composer des musiques pour la NES, l’outil le mieux adapté est donc FamiTracker un outil dans l’esprit des SoundTrackers que j’ai l’habitude d’utiliser depuis près de 25 ans.

Mon premier essai était plutôt concluant avec une séquence à l’ambiance « dans les tuyaux » un peu groovy. Cependant j’allais vite être confronté à une série de limitation technique à prendre en compte que l’outil FamiTracker, lui ne s’impose pas. Des limitations propres aux outils de développement sur NES.

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A quoi tu penses ?

A quoi tu penses ?

Noël est déjà là. Depuis septembre j’ai eu peu le temps de me poser, mais j’ai eu l’occasion ces derniers jours de trouver deux pauses de midi pour concrétiser un petit projet musicale qui me servira de base dans une prochaine production vidéo…

Dans un style relativement minimalise qui colle assez bien à ce que j’aime faire ces derniers années, voici « A quoi tu penses ? » qui est une translation musicale de tout ce qui se passe dans la tête de Charly. Des lumières, des cables qui vont de maison en maison, des petits bonhommes qui construisent des histoires…

Le titre est à nouveau composé avec Open Modlug Tracker et 4KLang VSTi.

Bonne écoute et meilleurs voeux !

Horizon Chase : Fasten your seatbelts

Horizon Chase : Fasten your seatbelts

 

Qui parmi vous a gratté le bitume à bord de sa Lotus Esprit, bien calé dans son fauteuil devant l’écran de son Amiga 500 rythmé d’un Tchicitchicaaa ?
Ah, c’est qu’en arrière-plan de la bagarre Nintendo / Sega qui rythmait le début des années 90, de par chez nous, la machine de Commodore avait su trouver sa place et offrir un grand nombre de jeux de qualité issus de studios américains et européens tels que, au hasard, Magnetic Fields, studio anglais sous la houlette de Gremlin Graphics en charge de la série Lotus Turbo Challenge.

Il y a un mois, j’ai eu l’occasion d’écrire pour Press-Start une chouette critique d’Horizon Chase, un jeu de course sur device mobile qui aura eu l’occasion de me rapeller tant de bons moments passés à piloter virtuellement Lotus, Ferrari et autres voitures de sport au coude à coude avec mes amis d’enfance Vi, Alain, Greg, Xa et Xa, Ju, Bruno et même mon paternel !

Lotus Turbo Challenge 2 – Gremlin Graphics 1991 – AmigaDès le début des années 80, SEGA révolutionne le jeu de course sur borne d’arcade grâce à sa technique du Super Scaler qui permet d’afficher à l’écran très rapidement un même sprite à des tailles différentes. Cela donnera tout d’abord le titre Turbo (Sega, 1981) rapidement imité par la concurrence comme par exemple Pole Position (Atari, 1982). Le concept du Super Scaler sera rapidement mis en valeur par un nouveau venu dans le giron de SEGA, Yu Suzuki au travers de grandes licences telles que Hang On, Space Harrier et surtout Outrun en 1986 mais de l’aveu même de son concepteur, Outrun n’est pas vraiment un jeu de course, juste une ballade dans une belle décapotable rouge en agréable compagnie.

A l’aube des nineties, ce genre de jeu de course débarque en masse sur les micro-ordinateurs. Si je me souviens bien sûr avoir longuement bavé sur le Lotus Turbo Challenge 2 de mon camarade de classe Bruno (– Rien que la bande-son d’amorce avec un gout de « Technotronic » me rendait dingue –) où à bord de notre bolide, il fallait se frayer un chemin dans la forêt, les courses de nuit ou encore les campagnes embrumées. Pour ma part, je devais me contenter de sillonner les campagnes italiennes à bord de ma Ford Escort dans RAC Rally de Lombardie (Red Rat Software 1988) sur mon PC monochrome.

Bref, si je vous parle de tout ceci, c’est pour vous donner l’envie de découvrir Horizon Chase : World Tour, un jeu de course de voiture au look rétro disponible sur iOS et Androïd. et vous le savez, il n’est pas commode de se faire une place dans la nuée de titres disponibles tant dans l’AppleStore que le GooglePlay !

Horizon Chase

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Y

Y

Ah oui, Cyborg Jeff, il fait de la musique ? Oui, je sais les années passent et tout ce qui touche à la musique semble parfois bien loin de ce dont je vous parle… Tout simplement parce que la musique a dû se trouver un petit coin un peu à l’ombre dans tout ce que je vis au quotidien. Famille, enfants, boulot, vidéo, photo, jardin correspondent bien plus à ma vie que la musique… Mais elle reste là à l’affut.

Parfois, vous vous sentez arriver devant un croisement, ce genre de moment où un chemin se montre à votre gauche, un autre à votre droite. Pas d’autres alternatives possibles que de choisir l’un ou l’autre. Chacun avec ses jolies fleurs ou ce paysage agréable au loin, mais l’un semblant long, l’autre vallonné… Aucun meilleur que l’autre, il faut juste choisir, gauche ou droite sans pouvoir revenir en arrière par après.

C’est alors que vous semblez plonger dans une faille temporelle qui vous fait vivre un peu de ce que chacune des routes pourraient vous offrir comme découvertes, l’esprit se connecte à Open Modplug Tracker et le VSTi minimaliste 4KLang, les mains pianotent entre deux rendus vidéo et une musique prend vie. Une musique qui ne choisi pas de direction, qui reste dans cette nébuleuse d’hypothèses, dans un schémas, des habitudes, des surprises, des approximations, des imperfections…

Tout cela tombe bien, il me fallait justement un nouveau générique pour 2015. Certes, j’aurais pu essayer d’en profiter pour initier une Demo 4K ou 64ko autour de ce projet, mais j’avais besoin de le partager. Et puis, dans une certaine mesure, il reste assez proche de Love Potion Level 4 puisqu’il en emprunte le même générateur de sons. Musicalement, avec le recul, je suis assez content du son de basse qui balance ce track. l’instrument certe minimaliste sonne assez moderne tout en me rappelant la New Beat. La petite séquence de note du début fait très démoscène, elle m’a tout de suite donné l’envie d’approfondir quelque chose autour d’elle. Sans en être certain, elle a dû se connecter dans mon esprit avec ce titre d’Alkama