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Tag: action script 2

Naissance de notre XmasGames

Naissance de notre XmasGames

Toute l’équipe du LabSET vous souhaite de Joyeuse Fête !!!

Et ce fut une sacrée aventure… Je m’étais dit que je prendrais quelques notes de la naissance de notre Xmas Serious Game, mais comme vous aurez pu le lire il y a quelques jours, Vendredi dernier, ça sentait la pression !!! Je commençais à vraiment me dire que le projet était tout de même ambitieux pour quelqu’un qui n’avais jamais pondu une ligne de code d’Action Script (le langage de programmation de Flash), et la coordination d’une équipe de développement afin de tenir un délais impossible à repousser, Noël !!! devenait de plus en plus stressante… Il fallait pourtant rester souriant et motivé !!! Le jeu en valait la guirlande !

Brève de blabla, avant toute chose, si vous alliez vous faire une petite partie !!?? en musique avec Cyborg Jeff bien sur !!!

http://www.labset.ulg.ac.be/projets/labsetnoelX/

 

— Aujourd’hui la technologie Flash d’Adobe est abandonnée depuis déjà plusieurs années. Cependant, depuis le 1° janvier 2021, le player Flash s’est auto-désinstallé de la plupart des ordinateurs pour des questions de sécurité. Il n’est donc plus possible de jouer ou découvrir en ligne tout ce patrimoine propre aux Serious Games de cette génération. J’ai donc utilisé l’outil en ligne Ruffle qui permet d’émuler un fichier .SWF afin de garder un souvenir de ce projet sur Youtube.

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Ca parait bièsse, mais…

Ca parait bièsse, mais…

Bon, c’est très bièsse… mais c’est 100% fait main… au bout deux session d’auto-formation en Flash avec le bouquin de Lucie

Je vous raconterais prochainement pourquoi… le concept, comprendre le fonctionnement de Flash et surtout la base de la programmation en Action Script 2

J’ai ici un bouton « vert », qui passe à l’état rouge quand on le survol, lorsque l’on clique dessus, on passe à une autre « frame » ou le fond est bleu plus claire, de plus, une variable s’auto-incrémente chaque fois que je clique sur le bouton, et la valeur s’affiche dans un champs ! J’avais il y a quelques heures également investigué l’option d’atteindre 5 clics avant de pouvoir passer à la frame 2,… cela fonctionne également ;)

— Adobe Flash n’est plus supporté par les navigateurs à ce jour, vous ne voyez donc plus rien ! —

En initialisation de séquence :

clicclic.text= »Clic un peu ! »;
var countclic:Number=0;

Sur mon bouton :

Object(this).greensquare.onRelease = function() {
countclic=countclic+1;
clicclic.text=countclic;
gotoAndStop (2);
}