
Créer des musiques pour la Nintendo NES
Fin de l’année dernière, j’avais repris contact avec Lazycow, créateur de jeux-vidéo indépendants avec lequel j’ai travaillé ces dernières années au projet Powerglove sur Commodore 64 et Amiga 500. Il se lançait dans un nouveau défi, la réalisation d’un jeu destiné à la console NES de Nintendo. Une mission plus complexe puisque jusqu’ici je maitrisais assez bien les caractérises sonores des machines de Commodore, là où je devais un peu plus apprendre de ce que la première console à renommé mondiale de Big N était capable. Cette dernière dispose de 5 canaux sonores contre 3 pour le Commodore 64.

Cependant là où il est possible de définir à chaque fréquence ce que l’on veut utiliser comme modulateur d’ondes sur le Commodore, la NES fonctionne avec des générateurs fixes. 2 ondes de type ‘Pulse’ qui produisent des sons « Chiptunes » très spécifiques, un générateur d’ondes Triangle efficaces pour des séquences de basses et enfin un générateur de bruits plutôt orienté à la création des percussions ou effets spéciaux. Un 5° canal dit DPCM permet par exemple d’utiliser des samples, mais dans notre projet je n’y avais pas accès. Je pense que ce dernier pouvait être utilisé via des compétences plus poussées des cartouches. Bref, de nos jours pour composer des musiques pour la NES, l’outil le mieux adapté est donc FamiTracker un outil dans l’esprit des SoundTrackers que j’ai l’habitude d’utiliser depuis près de 25 ans.
Mon premier essai était plutôt concluant avec une séquence à l’ambiance « dans les tuyaux » un peu groovy. Cependant j’allais vite être confronté à une série de limitation technique à prendre en compte que l’outil FamiTracker, lui ne s’impose pas. Des limitations propres aux outils de développement sur NES.
– Les notes doivent être comprises entre C-1 et D-6 mais je peux utiliser le Note Cut
Sur base de ces restrictions supplémentaires, j’allais devoir un peu jongler, notamment en dupliquant certains instruments avec une enveloppe de volume différente, me permettant alors au besoin de créer un echo ou delay. Il est intéressant de noter également qu’un instrument peut-être assigné à l’un des trois générateurs d’onde, créant alors un son différent.

Bref, avec ce thème j’ai de quoi mettre en place une identité pour le futur Wolfling Zero avec son petit personnage féminin qui a la capacité de se transformer en loup. Graphiquement, cela semble se diriger dans un graphisme à la Castlevania, titre de Konami bien connu de la NES. Mais j’ai encore quelques mélodies à ajouter à mon projet. Sans vouloir trop être influencé en allant écouter à nouveaux des musiques de jeux sur NES, j’ai tout de même des références de comment les choses devraient sonner : Castlevania ‘Vampire Killer’ , Tortue Ninja ‘Overworld’ , Final Fantasy ‘Battle Theme’ , Legend of Zelda ‘Overworld’ , Contra/Probotector ‘Jungle’ ,…
2018 débutant, j’avais encore un peu avancé lorsque me vint assis dans ma voiture, une mélodie géniale en tête… Vite mon smartphone, j’enregistre et je la travaille le soir dans FamiTracker… Ah oui, ça donne vraiment bien ! Je suis resté un moment à me demander si cela ressemblait à quelque chose de connus… Ma fois, ce sont les 2 premières notes de Chip’n Dale : p… Tant mieux, j’ai mon thème épique ! Rendez-vous dans quelques temps pour la finalisation du jeu !

Et sinon pour les bruitages du jeu ?
Le concept est similaires, un deuxième fichier FamiTracker qui sera décomposé en « Subtune » pour chaque effet. A l’inverse des restrictions imposées pour créer les musiques, on peut ici utiliser la palette d’effet spéciaux de FamiTracker. Il faudra cependant couper toutes les canaux et insérer un C00 à la fin de chaque SubTune. Pensez cependant à utiliser des instruments à un volume élevé pour bien se démarquer des musiques en cours de jeu.
4 réflexions sur « Créer des musiques pour la Nintendo NES »
Le développement de Wolfing Zero peut-être suivi sur le forum de NESDEV :https://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=33&t=16143&start=90
Digital Lab Liège… ça pourrait vous intéresser ça ; )
Sylvain Martin… j’ai ajouté le thème que tu as composé à la guitare dont est inspiré le thème principal du jeu
Ma première composition pour un jeu … et un jeu NES, en plus ^_^